En The Creative Minds desarrollamos contenidos con enfoque educativo STEAM, que estimulan capacidades de altísima demanda en el mercado.
STEAM no es sólo tecnología: es estructuración del razonamiento, resolución de problemas y desarrollo de la creatividad.
Las familias ya buscan centros con este enfoque curricular, donde las asignaturas tradicionales se relacionan con la tecnología y la creatividad.
EMPRESA de formación STEAM para niños de Infantil, Primaria y ESO, con foco en la robótica, la programación y el diseño 3D.
Está habiendo un gran cambio en las competencias requeridas para el mercado laboral. Por ello, en 2017 lanzamos este proyecto educativo para que los niños puedan entender de una forma sencilla y lúdica como funciona este nuevo mundo.
Y este es el espíritu de nuestra formación:
Con nuestro plan de formación los alumnos van rotando la Robótica, la Programación y el Diseño 3D y, en función de su edad y evolución, van utilizando un material/software diferente, añadiendo complejidad a medida que avanzan.
En The Creative Minds ofrecemos formación en las herramientas que más demanda tienen y tendrán en el mercado.
EscríbenosImplantación de un currículum tecnológico-STEAM de calidad en los Centros Educativos, incorporado como asignatura curricular o a través de actividades extraescolares.
Para Infantil, Primaria y ESO.
Proporcionamos planes curriculares completos por curso académico, formación al profesorado propio del Centro o acceso a formadores externos expertos.
También realizamos actividades extraescolares de calidad, con seguimiento de los alumnos y retos para que puedan continuar la formación en casa.
Escuela propia de formación tecnológica.
Para niños de Infantil, Primaria y ESO. Desde 2017 han pasado por nuestras aulas cientos de alumnos que han desarrollado sus inquietudes con nosotros.
Los alumnos rotan Robótica, Programación y Diseño/Modelado 3D en grupos que estructuramos en 8 niveles.
Actividades tecnológicas para niños en Centros Educativos, Entidades Públicas y Fundaciones.
Cursos STEAM para niños, estructurados para diferentes formatos en función de los objetivos deseados.
En los últimos años una gran revolución tecnológica está cambiando nuestras vidas, incluyendo la forma en que se organizan las empresas y entidades públicas y su información, los procesos de producción y servicio, el modelo de gestión comercial y de clientes y, por supuesto, los productos/servicios y la forma en que se consumen.
Esta revolución requiere de nuevos perfiles profesionales que hace poco no eran tan relevantes o ni existían y tienen una demanda que crece exponencialmente: programadores, ingenieros robóticos, modeladores 3D, etc. De hecho, los perfiles profesionales “tradicionales” que sobrevivan tras esta revolución tendrán mejores oportunidades si conocen algunas de estas disciplinas. Todo esto lo saben las familias y, cada vez más, buscan centros con una formación curricular “STEAM” lo más completa posible."
Implantación de un Currículum STEAM de Calidad
Dada la revolución tecnológica que estamos comenzando a vivir es evidente que la educación va a necesitar un cambio significativo para adaptar las competencias de los alumnos a las demandas del nuevo mercado laboral. Para ello, los Centros Educativos, al igual que se hizo con los idiomas, deberán incorporar nuevas asignaturas curriculares o adaptaciones de las actuales que cubran estas nuevas competencias.
Laboratorio de Actividades
Desarrollo de actividades que utilizan nuestras tecnologías, de forma que sirvan para explicar y/o reforzar de forma práctica conceptos de las asignaturas “tradicionales” (matemáticas, lengua, historia, ciencia, idiomas, etc.).
Comunidad Maker
Espacio del Centro dedicado a reforzar las capacidades de los niños con inquietudes tecnológicas y creativas que quieran usar el tiempo libre para sus propios proyectos.
Actividades Extraescolares
Actividad STEAM implementada como extraescolar, con el mismo esquema que las actividades curriculares, alternando Robótica, Programación y Diseño/Modelado 3D a lo largo del curso.