CENTROS EDUCATIVOS

La Formación Indispensable para los Niños

En The Creative Minds desarrollamos contenidos con enfoque educativo STEAM, que estimulan capacidades de altísima demanda en el mercado.

STEAM no es sólo tecnología: es estructuración del razonamiento, resolución de problemas y desarrollo de la creatividad.

Las familias ya buscan centros con este enfoque curricular, donde las asignaturas tradicionales se relacionan con la tecnología y la creatividad.

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El gran cambio
Diviertete y destaca

El gran cambio está aquí

Robot en el centro educativo

¿Quiénes somos?

EMPRESA de formación STEAM para niños de Infantil, Primaria y ESO, con foco en la robótica, la programación y el diseño 3D.

Está habiendo un gran cambio en las competencias requeridas para el mercado laboral. Por ello, en 2017 lanzamos este proyecto educativo para que los niños puedan entender de una forma sencilla y lúdica como funciona este nuevo mundo.

Y este es el espíritu de nuestra formación:

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Nuestros centros educativos
CENTROS EDUCATIVOS

¿Qué hacemos?

Con nuestro plan de formación los alumnos van rotando la Robótica, la Programación y el Diseño 3D y, en función de su edad y evolución, van utilizando un material/software diferente, añadiendo complejidad a medida que avanzan.

En The Creative Minds ofrecemos formación en las herramientas que más demanda tienen y tendrán en el mercado.

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¿Por qué es tan importante esta formación?

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Gran Revolución Tecnológica

En los últimos años una gran revolución tecnológica está cambiando nuestras vidas, incluyendo la forma en que se organizan las empresas y entidades públicas y su información, los procesos de producción y servicio, el modelo de gestión comercial y de clientes y, por supuesto, los productos/servicios y la forma en que se consumen.

Esta revolución requiere de nuevos perfiles profesionales que hace poco no eran tan relevantes o ni existían y tienen una demanda que crece exponencialmente: programadores, ingenieros robóticos, modeladores 3D, etc. De hecho, los perfiles profesionales “tradicionales” que sobrevivan tras esta revolución tendrán mejores oportunidades si conocen algunas de estas disciplinas. Todo esto lo saben las familias y, cada vez más, buscan centros con una formación curricular “STEAM” lo más completa posible."

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Robótica
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Programación
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Diseño 3D

¿Qué ofrecemos a los centros?

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Implantación de un Currículum STEAM de Calidad

Dada la revolución tecnológica que estamos comenzando a vivir es evidente que la educación va a necesitar un cambio significativo para adaptar las competencias de los alumnos a las demandas del nuevo mercado laboral. Para ello, los Centros Educativos, al igual que se hizo con los idiomas, deberán incorporar nuevas asignaturas curriculares o adaptaciones de las actuales que cubran estas nuevas competencias.

Laboratorio de Actividades

Desarrollo de actividades que utilizan nuestras tecnologías, de forma que sirvan para explicar y/o reforzar de forma práctica conceptos de las asignaturas “tradicionales” (matemáticas, lengua, historia, ciencia, idiomas, etc.).

Comunidad Maker

Espacio del Centro dedicado a reforzar las capacidades de los niños con inquietudes tecnológicas y creativas que quieran usar el tiempo libre para sus propios proyectos.

Actividades Extraescolares

Actividad STEAM implementada como extraescolar, con el mismo esquema que las actividades curriculares, alternando Robótica, Programación y Diseño/Modelado 3D a lo largo del curso.

Itinerario formativo

Itinerario curricular desarrollado con los siguientes contenidos para cada uno de los ciclos
INFANTIL
  • Estructuras
  • Mecánica
  • Secuenciación
  • Robótica
  • Diseño 3D
PRIMARIA
  • Mecánica
  • Secuenciación
  • Robótica
  • Robótica electrónica
  • Programación-Bloques
  • Programación-Código
  • Diseño/Impresión 3D
ESO
  • Robótica
  • Robótica Electrónica
  • Programación-Bloques
  • Programación-Código
  • Diseño/Impresión 3D
  • Modelado 3D-Arte Digital

Servicios asociados a la implementación curricular

Project
Project
Project
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Material y software con el que trabajamos

Robótica:

Programación:

Diseño/Impresión 3D:

(Sujeto a actualización en función del research permanente)

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